Pages

Powered by Blogger.

Tuesday, 17 May 2016

Bahasa Indonesia 2 - Tugas 3

                   Jurnal Augmented Reality Pada Android 

 Teknologi yang diciptakan manusia semakin hari semakin banyak dan maju dalam berbagai bidang, salah satunya adalah bidang Edukasi dan Komunikasi. Perkembangan sarana informasi dan kemajuan teknologi komputerisasi sangat membantu pekerjaan manusia. Salah satu teknologi yang berkembang pesat saat ini adalah Augmented Reality, suatu teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara real time (Febrian Wahyutama, 2013)

Realitas bertambah atau dikenal dengan Augmented Reality (AR) sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para developer untuk menciptakan aplikasi mereka (Julia Purnama Sari, 2014).

Teknologi Augmented Reality membuat manusia dapat melihat objek tanpa harus memvisualisasikan objek tersebut. Teknologi ini dapat digunakan di segala bidang baik bidang pendidikan, hiburan, kesehatan, manufaktur, navigasi telepon genggam maupun pelatihan militer. Augmented Reality merupakan suatu teknologi yang dapat menggabungkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan yang nyata. Implementasi dari teknologi ini yaitu objek virtual 3D akan terlihat menyatu dengan dunia nyata. Output dari aplikasi ini bisa melalui perangkat smartphone android. Perangkat berbasis android hanya mempunyai satu layar foreground. Normalnya saat menghidupkan android, yang pertama dilihat adalah home. Jika menjalankan sebuah aplikasi, User Interfacenya (UI) akan menyatu pada layar sebelumnya. Semua proses diatas direkam pada application stack oleh sistem Activity Manager (Huda).

Dari sisi hardware, kebutuhan dasar aplikasi mobile virtual tour meliputi kamera, sensor lokasi, dan sensor orientasi. Kamera digunakan untuk mendapatkan tampilan dunia nyata, sensor lokasi digunakan untuk mendapatkan informasi perangkat mobile, sedangkan sensor orientasi digunakan untuk mendapatkan informasi orientasi perangkat mobile. Selain kebutuhan-kebutuhan dari sisi hardware, diperlukan juga dukungan dari sisi software untuk mengakses komponen-komponen hardware tersebut pada perangkat. Platform yang digunakan yaitu android, berfungsi untuk menyediakan library yang berisi kelas-kelas untuk mengakses komponen-komponen yang diperlukan.

Aplikasi Augmented Reality digunakan untuk mengetahui lokasi pada suatu temapat bagi user, mereka tidak akan kebingungan lagi untuk mencari tentang rute perjalanan yang mau dikunjunginya. Penelitian ini diharapkan juga menjadi bahan referensi untuk pengembangan selanjutnya. Seiring perkembangan teknologi smartphone, saat ini tengah marak aplikasi android berbasis Augmented Reality. Augmented Reality merupakan teknolologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara real time (Budi Dwi Satoto, 2013).

Android adalah sistem operasi untuk smarthphone yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang akan digunakan oleh bermacam-macam piranti gerak. Sekarang terdapat dua jenis distributor sistem operasi android. Pertama, yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar-benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung dari Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD) (Elvrilla, 2011).

Metode Augmented Reality
Marker merupakan suatu pola yang dibuat dalam bentuk gambar dan dapat dikenali oleh perangkat optik atau kamera pada metode Augmented Reality. Metode pada Augmented Reality dapat dibagi menjadi dua yaitu Marker Based Tracking dan Markerless. Berikut ini penjelasannya:

1. Markerless merupakan suatu metode yang tidak membutuhkan sebuah marker untuk menampilkan objek-objek virtual. Pada saat ini terdapat beberapa macam metode markerless seperti face tracking, 3D object tracking, motion tracking, dan GPS based tracking.
Berikut ini penjelasannya:
a. Face tracking menggunakan algoritma yang dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut seseorang. Kemudian akan mengabaikan objek-objek lain disekitarnya.
b. 3D object tracking dapat mengenali semua bentuk benda disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan sebagainya.
c. Motion tracking merupakan teknik pada komputer yang dapat menangkap gerakan. Motion tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.
d. GPS based tracking merupakan metode yang memanfaatkan fitur GPS dan kompas pada smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang diinginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampilkannya dalam bentuk tiga dimensi (Khotimah, 2014).

Daftar Pustaka

Budi Dwi Satoto, E. R. (2013), 'Integrasi Augmented Reality Pada Mobile Virtual Tour', Jurnal Ilmiah Mikrotek Vol. 1, No.1, 61, 63.
Elvrilla, S. (2011), 'Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Menggunakan Android', 5.
Febrian Wahyutama, F. S. (2013), 'Penggunaan Teknologi Augmented Reality Berbasis Barcode sebagai Sarana Penyampaian Informasi Spesifikasi dan Harga Barang yang Interaktif Berbasis Android', Studi Kasus pada Toko Elektronik ABC Surabaya, Jurnal Teknik Pomits Vol. 2, No. 3, (2013), 481-482.
Huda, A. A. (2013), Ebook Pintar Pemrograman Android, Yogyakarta.
Julia Purnama Sari, E. A. (2014), 'Rancang Bangun Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Dengan Penerapan Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android', Studi Kasus Pencarian Perangkat Daerah Kota Bengkulu, Jurnal Rekursif, Vol. 2., 83-84.
Khotimah, K. (2014), 'Aplikasi Tutorial Rukun Umroh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android', Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen (KOMMIT 2014) (pp. 279-281), Depok: Universitas Gunadarma.

Tuesday, 12 April 2016

Tugas 2 - Bahasa Indonesia 2

Perbandingan Pendapatan Per Kapita dan Indeks Pembangunan Manusia 2011 di 5 Negara dengan IPM Tertinggi
Negara
IPM
Pendapatan per Kapita (US$)
Urutan
IPM
Pendapatan per Kapita (US$)
Norwegia
0.938
84.144
1
2
Australia
0.937
55.672
2
7
Selandia Baru
0.907
32.163
3
24
Amerika Serikat
0.902
46.860
4
10
Irlandia
0.895
46.298
5
12
Indonesia
0.600
2.974
108
109
Malaysia
0.744
8.373
57
68

Sumber:  International Monetary Fund(IMF) 2011
Pada tabel diatas menunjukkan Norwegia memiliki IPM tertinggi, akan tetapi Norwegia bukan negara yang memiliki pendapatan per kapita tertinggi. Norwegia menempati urutan ke 1 berdasarkan pendapatan per kapita sebelum Australia. IPM pada urutan ke dua ditempati oleh Australia, akan tetapi urutan berdasarkan pendapatan per kapita berada pada urutan ke 7. Selandia Baru menempati urutan ke 3 negara yang memiliki IPM tertinggi, namun berdasarkan pendapatan per kapita menempati urutan ke 24. Berdasarkan informasi tersebut dapat disimpulkan bahwa negara-negara yang memiliki IPM tertinggi tidak selalu memiliki pendapatan per kapita tertinggi pula.




Gambar 1. Harga minyak mentah WTI (biru) dan Brent(jingga) tahun 2010-2011

Sumber: Badan Perencanaan Pembangunan Nasional(BAPPENAS) 2011

Harga minyak dunia turun setelah data menunjukkan persediaan bulanan yang lebih tinggi pada penyimpanan minyak mentah Amerika Serikat (AS) yaitu West Texas Intermediate (WTI), harga minyak lebih rendah menunjukkan volatilitas yang lebih maju. Dibandingkan dengan Brent, produksi minyak dunia mengalami kenaikkan sekitar 73%. Sejak pembekuan pertama kali diusulkan bulan februari, harga telah pulih sekitar 50% dari tingkat terendah dan kembali stabil.
Penguatan dalam sebulan terakhir belum mampu menghapus pelemahan sejak pergantian tahun yang kini ada pada kisaran 15%. Sentimen dari kembalinya minyak mentah di pasaran dan stok melimpah membuat harga minyak jatuh pada bulan juli 2011.

Sunday, 13 March 2016

Sistem Informasi pada Bisnis dan Perusahaan.



Peran Sistem Informasi pada suatu perusahaan dan bisnis sangatlah penting, karena dapat mengkombinasikan informasi untuk membantu manajer menjalankan bisnis dengan lebih baik. Sistem informasi memungkinkan perusahaan untuk membuat basis informasi strategis (Strategic information base) yang dapat menyediakan informasi untuk mendukung strategi bersaing perusahaan. Informasi yang sama dapat membantu para manajer mengindentifikasikan kekurangan dan untuk mengevaluasi hasil dari keputusan sebelumnya.
Sistem informasi akan membantu para manajer membuat keputusan yang lebih baik, lebih cepat, dan lebih bermakna. Contohnya adalah Sistem Pendukung Manajemen, yaitu system yang Menyediakan informasi dan dukungan untuk pengambilan keputusan bagi semua tingkatan manajer dan para profesional bisnis adalah meru-pakan suatu tugas kompleks. Secara konseptual, beberapa jenis Sistem Informasi mendukung berbagai macam pengambilan keputusan yang menjadi tanggung-jawab manajer.